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ASO対策関係 ASO対策としてこのページを参考にしました http //www.sawadaru.com/blog/?p=881 appAnnieで確認 http //www.appannie.com/jp/ キーワードを追加することで、検索結果における順位を確認することが可能 効果が無いと思われるキーワードは変えた方がよい キワードを変えるには申請が必要
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 380 ラティアス 80 80 90 110 130 110 ふゆう 381 ラティオス 80 90 80 130 110 110 ふゆう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「ふゆう」でじめんタイプの技×0 ■主な型 ずぶとい/HB/ふゆう@たべのこしorアッキのみorおんみつマント 確定技:めいそう/じこさいせい 優先技:ミストボール/はどうだん/アシストパワー 選択技:でんじは/みわくのボイス ■考察 同タイプのラティオスと比べて、Cが低いかわりにBDが高いため耐久型が多いですぞwwww 専用技のミストボールは威力25アップという超強化がもらえましたなwww テラスは鋼、毒、電気などが多いですなwww浮遊で地弱点を消せますぞwww ■対策ヤケモン テラス前に勝てる ヤタグロス(格闘技なし) エスパー技4分の1、波動弾等倍ですなwww アッキのみは発動前にはたき落とせますぞwww ヤカヌチャン 耐性面はヤタグロスとほぼ同じですが、テラス後には打点が足りませんなwww ヤンギラス 波動弾4倍ですが耐えますぞwwwC無振り相手なら2発耐えますなwww 鋼テラス後には打点が足りませんなwwwけたぐりは威力60ですぞwww ヤィンルー エスパー技無効ですぞwww波動弾は数値で耐えますなwww HB特化相手にじごくづきが乱数50%ですぞwww 鋼テラスにも勝てる ヤタグロス(格闘技採用時) エスパー技4分の1、波動弾等倍ですなwww アッキのみは発動前にはたき落とせて、鋼テラスにもアムハンで殴れますぞwww ヤジアイス テラス前には吹雪、鋼テラス後には気合玉で殴れますぞwwwミスボのCダウンも無効ですなwww ただし瞑想を先に積まれると厳しいですぞwww ヒスイヤメル テラス前には流星、テラス後には大文字を打てますなwww 流星打ってからテラスで受けられたら瞑想の起点ですぞwww ヤーフゴー エスパー半減、波動弾無効ですぞwww テラス前にはシャドボ、テラス後には気合玉を打てばいいですなwww ■その他 ヤリュウズ 型破りで一致地震を使えるため、テラス相手に勝てますなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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TOEIC試験や各パートの特徴・傾向を網羅し、その対策方法が述べられている 初めてTOEICを受験する人には特にお薦めであり、1冊持っておいて損はないと思われる ただし「これ1冊あれば高得点を取れる」というものではない 自分が持っている英語力を、以前より発揮出来る「かもしれない」アドバイス本 後は地道な努力のみ 新TOEICテストBEYOND990超上級問題+プロの極意 ヒロ前田 (著) ロス タロック (著) TEX加藤 (著) Ross Tulloch (原著) カリスマ講師陣が、900以上の壁に存在する難所を解説。究極のスコアを求める方には必須。 新TOEIC TEST 総合対策特急 正解ルール55(CD付き) 森田 鉄也、Karl Rosvold (カール・ロズボルド) (著) 新TOEIC TEST 総合模試特急の対策バージョン。 2010年4月に出版され、著者の先生も毎回TOEICを受験されていることから、 最新の傾向を捉えた対策本といえる。 TOEICは出題傾向が年々変化するので、著者が毎回受験しているかは言うまでもなく、 対策本等は出版された日付も購入時の目安になる。 新TOEICテスト 直前の技術(アルク) ロバート・ヒルキ、ポール・ワーデン、ヒロ前田 (著) TOEICテストの形式を利用したテクニックを紹介。テクニックの効果が出やすいpartから攻略していく。 リーディングセクションではタイムマネージメントを軸にしている。 巻末には模擬試験一回分が付いており、技術を用いた解説も述べられているので、 コストパフォーマンスは優れている。 新TOEICテスト「直前」模試3回分(アルク) ロバート・ヒルキ、ポール・ワーデン、ヒロ前田 (著) 「新TOEICテスト 直前の技術」を模試3回分で実践する。 さらに3回チャレンジ法という学習法を提唱した良書です。 特に2回目をR・L問わず、何度も何度も音読する事で、解答のリズムが掴めるので、相性が合った方は是非行って欲しい。 新TOEICテスト一発で正解がわかる(旺文社、2006) 新TOEICテスト一発で正解がわかる 基礎編(旺文社、2006) TOEIC Test 「正解」が見える【増補改訂第2版】(講談社インターナショナル、2007) キム・デギュン (著) かつては「とりあえずキム本やっとけ」と言われたほどの人気本。 近時はTOEIC関係の書籍も数が多くなり、また良書も徐々に増えていることから シェアは以前ほどは高くないと思われる。 キム氏の対策本で最新のものは『「正解が見える」 増補改訂第2版』である。 現在キム本と言えば多くの場合はこれを指すが、一方で別の書籍を指す場合も あるため不明な場合は文脈などから読み取るしかない。 TOEICの出題方式や出題のポイントなどを容易に把握できることや豊富な頻出語彙を掲載していることから長く使える。 故に様々な対策本が出ている昨今においてもキム氏の 経験と分析を信頼する受験者は一定数いる模様である。 なお、キム氏はTOEIC用単語集も出している。 中村澄子が教える TOEIC(R) テスト スコアアップ131のヒント(小学館) 中村澄子 (著) 2006年 初心者向き 新TOEICテスト スコアアップ135のヒント (祥伝社黄金文庫) 中村澄子 (著) 2010年 初心者向き131のヒントの発展版。最新のテスト形式にあわせております。 初心者向き 新TOEICテスト完全攻略ガイド 改訂版 (大型本) ロバート・ヒルキ、ヒロ前田 (著) 直前の技術の続編的模試 換算点の信頼度は高い模様
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対包PBAエアフロント(空中で214+A)対策 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら)対けずり狙いの螺旋 対包 PBAエアフロント(空中で214+A)対策 出した高さに関わらずダッシュでくぐり抜けることが可能。 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら) 対けずり狙いの螺旋 暗転中8入れっぱなし垂直ジャンプ頂点で214+C(端~端可能) 戻る
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Origin設定の変更 BF4設定の変更 PBの更新 常駐ソフトを消す グラフィックドライバ更新 サウンドドライバ更新 BF4修復インストール DirectX更新 .Net 4.5をインストールもしくは修復 x86版ソフトを試す ハイパースレッディングをOFFにする CPU Core ParkingをOFFにする 他の対策あったら教えてください でダメならお手上げ。 Origin設定の変更 OriginのツールバーからOrigin→アプリケーション設定→Origin in Game Origin in Gameを有効にするのチェックを外す BF4設定の変更 BF4中のオプションのビデオ設定を開く モーションブラーを0%に設定 被写界深度(DOF)をOFFに設定 詳細設定を開く アンビエントオキュリュージョンをOFFに設定 アンチエイリアスポストをOFFに設定 PBの更新 PBsetupをダウンロード、インストール Add GameでBF4を指定してアップデート 常駐ソフトを消す セキュリティソフトを消す その他ビデオ関係・サウンド関係・ネットワーク関係のソフトは全て消す グラフィックドライバ更新 最新版に更新する 既に最新版の場合は特にBF4に対する更新があったバージョンを使う ドライバ削除の際はDriver Sweeperなどの完全削除ソフトを使ってみる サウンドドライバ更新 最新版に更新する オンボードの場合はマザーボードメーカーのものでなく、チップ製造メーカーのものを使ってみる BF4修復インストール OriginのマイゲームからBF4を右クリック→インストールの復元 ダメならOriginごとBF4をアンインストールし、再インストールする DirectX更新 Program Files (x86)\Origin Games\Battlefield 4\__Installer\directx\redist内、DXSETUP.exeを右クリック→管理者として実行 .Net 4.5をインストールもしくは修復 ダウンロードしてインストール x86版ソフトを試す OriginのマイゲームからBF4を右クリック→ゲームのプロパティ 「このゲームの起動時には」の中からx86を選択し、反映をクリックする x86版のVSパッケージが必要なので、入ってない場合はダウンロードする ハイパースレッディングをOFFにする BIOSから設定する。方法はマザーボードによって異なるので検索してちょ。 CPU Core ParkingをOFFにする スタートメニュー→検索ボックスに「regedit」→regedit.exeを実行 バックアップを取る メニューバーから編集→検索 検索ボックスに「0cc5b647-c1df-4637-891a-dec35c318583」で検索 出てきた中に「ValueMin」と「ValueMax」があるので両方とも「0」に変更 次を検索→全部の「ValueMin」と「ValueMax」を「0」に変更 再起動 他の対策あったら教えてください 蜒紐ADEON R9 270X縺ェ繧薙〒縺吶¢縺ゥ -- 名無しさん (2014-11-08 10 59 02) 蜒紐ADEON R9 270X縺ェ繧薙〒縺吶¢縺ゥMantle繧偵が繝ウ縺ォ縺励※繧九→鬮倡「コ邇?〒關ス縺。繧狗樟雎。縺檎匱逕溘@縺ヲ縺?∪縺励◆Direct X縺ォ螟峨∴繧九→豐サ繧翫∪縺励◆蝣ア蜻翫□縺代@縺ヲ縺翫″縺セ縺 -- 名無しさん (2014-11-08 11 00 43) MantleからDirectXに切り替えたら治りました -- 名無しさん (2014-11-09 01 13 28) UEFIでAMD Turbo CORE Technologyを無効にすると解消しました -- 名無しさん (2015-09-22 10 16 52) 名前 コメント
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○サガットに有利? 968 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/07(土) 01 42 57 ID wO5S20H.O サガットなんていぶきガン有利だしなあ 969 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/07(土) 02 27 37 ID .D59Eb6k0 サガットにガン有利とかねえだろ・・・ ダメ減ったとはいえウルコンへの繋がり安さは対空相打ちからステハイが入る分リュウ以上 ニーに対してEX風斬りぐらいしか切り返しないしスラやEX首折りを見てから打てる距離で球打ってくれないし 旋ばら撒こうにも相手の牽制技のリーチも長く相打ちダメ負けとかザラだし 無敵の切り返し持ちのキャラである以上近距離で技ガードされたときに強気に行き辛く攻めが継続しにくい とはいえサガの主力牽制にスラが一方的に勝てることが大半だからちまちま隙見て当ててく 旋は相手の中K大K間合い外で相手の牽制技見てから撒く程度かな 基本は球見てからスラ出来る距離キープ、ゲージあるときはスラでなくEX首折り サガの飛びは落ち着いて4中Pで全て落とす こっちのJ弱Kをサガの頭に当てても背が高く地上技に繋げられないのでJ弱KはTCでJ中Kまで繋ぐこと ただ飛び落とすのにサガ側としては相打ち上等なので明らかに読まれたと思ったら 下手に技出さず大人しくアパカ1発食らう方がマシかも UCはどちらでもよさそうだけど個人的にはめり込みニーやアパカセビに確定する鎧お勧め 後は起き攻め、固め中に不用意なアパカ食らわないように注意し対応型のスタイルで戦えばいいかと 俺はこれで某アケマスに4:6以上付けられた、つまり負け越し 誰かサガ対策教えてください(´;ω;`) 971 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/07(土) 04 17 45 ID 4yRsYfSI0 サガット余裕なんだけど とりあえず飛び道具にハイジャンプで入ってボコるか、読みでEX飛燕 たまにEX首折り 起きぜめは相手が暴れる場合は表入れたり普通にめくったり それと空中TCかなり入るうえに横の判定広いから技繋ぎやすい 技の出も遅いし 飛び道具見る時は早い弾は垂直ジャンプ遅いのはセビでたまーにスラ 垂直ジャンプでよけてちょっとずつ近づいて隙にいっきにたたきこむ感じかな 自分のPPは6000近くまでいきましたがまた下がってきました感じっす ルーファスはまぁ対空しっかりして若干逃げめかなぁ… ○タイガーニー対策 245 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/02(日) 21 54 59 ID Y/wGHxvA0 サガットのニー連携に小足と中足で割り込めるっぽい というよりニーの持続が当たらないくらい小足中足の姿勢が低い 246 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/02(日) 22 07 45 ID ofqhJkfoO 245 そこで鎧の出番ですね! 247 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/02(日) 22 14 36 ID Y/wGHxvA0 厳密に書くと 小足は攻撃判定は地味に高いのでスカりながら小足が空中ヒットしたりしなかったり 中足は持続が長いのでスカしながら硬直にヒットしたりしなかったり 小足スカ鎧 中足持続>6小K>旋or破心 なら可能かもね 実戦ではまぁスカし投げか旋がいいとこだろうけど・・・ 826 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/21(金) 16 30 49 ID C5vYXcSYO サガットのニー先端ガードじゃない限り立ちコパや投げ確反 鎧なら先端でもカス当て確反 立ちコパ確反出来ない間合いはサガットの投げ間合いじゃないから 投げはないのでアパカだけ無駄に暴れずがんガードして様子見すればOK
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 1017 オーガポン(みどりのめん) 80 120 84 60 96 110 まけんき→おもかげやどし オーガポン(いどのめん) ちょすい→おもかげやどし オーガポン(かまどのめん) かたやぶり→おもかげやどし オーガポン(いしずえのめん) がんじょう→おもかげやどし ■タイプ相性 倍率 みどりのめん いどのめん かまどのめん いしずえのめん ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※「いどのめん」はとくせい「ちょすい」でみず技のダメージ×0、フリーズドライは×4 ■基礎データ ■タイプ相性 ■主な型 ■考察 ■かまど対策ヤケモン ■かまど対策その他 ■かまど対策ヤケモン(落第生) ■かまど対策その他(落第生) ■かまど最終手段 ■いしずえ対策ヤケモン ■いしずえ最終手段 ■いど対策ヤケモン ■いど対策その他 ■主な型 かまど型 ようきorいじっぱりASorHAベース/かたやぶり→おもかげやどし@かまどのめん 確定技:ツタこんぼう/ウッドホーン 優先技:じゃれつく 選択技:はたきおとす/がんせきふうじ/とんぼがえり/でんこうせっか/つるぎのまい/アンコール いど型 ようきorいじっぱりASベース/ちょすい→おもかげやどし@いどのめん 確定技:ツタこんぼう/ウッドホーン 優先技:はたきおとす/みがわり/やどりぎのタネ/じゃれつく 選択技:アンコール/つるぎのまい いしずえ型 ようきorいじっぱりASベース/がんじょう→おもかげやどし@いしずえのめん 確定技:ツタこんぼう/ウッドホーンorパワーウィップ 優先技:はたきおとす/アンコール/つるぎのまい 選択技:でんこうせっか ■考察 かまどのめんやみどりのめんはおもかげやどしのA上昇やS上昇を活かして全抜き()を狙ってくる場合が多いですなwwwみどりのめんはS上昇が刺さらない論理的にはほぼかまどの劣化ですが、テラス前のまけんきには注意ですなwww かまどのめんは高火力広範囲なのでかなり厄介ですなwwwテラスされると炎や竜でもごり押されてしまうほどの高火力を持っていますなwww 炎テラスツタこんぼうの火力目安としてはH252ヤザン程度まではようきでも確2を取られ、B振りドラゴでようきが確3、意地っ張りが4割の乱数になってしまうレベルですなwww いしずえのめんは頑丈を活かしてくさわけや剣舞を積んでくることが多いですなwww テラスせずに剣舞積まれると一致両半減の鋼やヤリガロンでも厳しいですぞwww ミミッキュ対策のように居座って頑丈剥がして捨てるのもありかもしれませんなwww 砂ダメが効かず、ゴツメダメも入れづらいので厄介ですなwww ウッドホーンの回復はゴツメダメを受けた後に発動するので、HP満タン相手の頑丈を剝げない場合がある点には注意ですなwwwB振りカイナほどの防御でも草等倍ではゴツメダメを回復されてしまいますぞwww ヤータクンやゴツメヤンタ程度の火力ではテラスによりB上昇したH振りオーガポンを落とせない点にも注意ですなwww いどのめんは草か竜でも投げておけば対処できそうですなwww ただ特殊竜ヤケだとテラスによりD上昇したH振りオーガポンを落とし切れない可能性はありますなwww安易なりゅうせいぐんはやどみがの餌食になりますぞwww 竈ですが、レギュレーションD以降物理耐久に振っている個体が増えていますぞwww無振りをギリギリ倒せる火力だと耐えられる可能性が高くなりつつありますなwww 極端な例だとHS()かBS()かは不明ですがかなり耐久に振った上での低火力をおもかげで誤魔化しつつ隙あらば舞おうとしてきますぞwww データベース上で全仮面が統一されているせいでこれらの型の割合は全くわかりませんが体感では事故と割り切るのは危険な数ですなwww ウッドホーン()の採用率が8割なので草技はツタこんと比べて打点がかなり落ちますなwwwウィップウドハン持ちもいないことはないですが基本ウッドホーン想定でいいですなwww ■かまど対策ヤケモン パルデアヤンタロス(炎) H252振りへの遂行には鉢巻エッジが必要ですなwwwH4振り相手なら帯エッジ以上でも遂行できますなwww 炎テラスツタこんぼうは確3ですが、剣舞に受け出した場合はテラスA↑2(面影宿しを威嚇で相殺)ツタこんぼうで運悪く急所まで引かれると確1に届いてしまうので油断なりませんなwww ゴツメでは非接触のツタこんぼうに効かず地震やエッジを耐えられるため、押し切られてしまいますなwww ゴツメ持ちで倒すなら水テラバか岩テラスエッジになりますが、交代されると受からなくなりますなwww ヤャラドス テラス前はウィップ非採用ならH振りでも安定して受け出せますなwww テラス後に受け出す場合はツタこんぼう+ウッドホーンがH振りは低乱数、B振りなら確定耐えですなwww 遂行はH4振りは力の鉢巻エッジ以上、H252振りは珠エッジ以上が必要ですなwwwテラス後なら補正なしアクテでも余裕www ギャラのエッジがマイナー(トップ10外)で飛テラバも3割未満なため、テラス前で1耐えできる読みでテラスせず居座ってくる場合もあるように感じますなwww ヤーマンダ H252B4振りでテラス後のツタこんぼうがギリギリ確3ですなwww しかしじゃれつくを持たれているとテラスが受かりませんなwww炎テラスなら安定しそうですなwww 遂行は珠竜星ではH4振り相手すら7割に微妙に届かない乱数で、H振りには確定で耐えられますなwwwそのためテラス前には暴風、テラス後相手にドロポンの択が発生してしまいますなwww 残念ながら無振り地震は珠で相手がテラス後無振りでも中乱1ですなwww ヤガツホムラ 最安定ですなwww炎と草が両方1/4ですぞwww 特化テラスタルツタこんぼうは低乱4に抑え、特化テラスタルツタこんぼう+がんせきふうじも岩封急所以外確定耐えですなwww特化テラスタルツタこんぼう+じだんだで漸く低乱1ですぞwww こちらからのストーンエッジは帯以上で無振りが、鉢巻でH振りが確1ですぞwww ■かまど対策その他 B振りヤジドラゴ じゃれつく持ちにテラスされると無理ですなwww テラス後のツタこんぼうはようきなら2発耐えますが、意地っ張りだと必然力外の4割の乱2になってしまいますなwww テラス権がなければ安定して受け出せますなwww ヤツノカイナ テラスを切られない場合ツタこんぼう→何かを耐えますなwww テラスを切られた場合は弱点を突かれないタイプで2撃目を受ける必要がありますぞwww 後述のヤードランと併せて構築単位で一貫を切るなどしない限り不安定ですかなwww しかし遂行火力が補正アイテム抜きでは厳しめですなwww 持ち物補正なしインファではH4すら低乱1で、エッジを覚えないためテラス前を確1にする手段がありませんなwww テラス後はH4相手なら地震で9割以上の高乱1ですが、H252には確定で耐えられますなwww ヤウドボーン てんねんでA上昇を無視できますぞwwwしかし不安定要素は多めですなwww テラス前のツタこんぼうやウッホへの受け出しは安定ですぞwwwただし叩き持ちは無理ですなwww テラス前の剣舞に受け出した場合、かたやぶりツタこんぼうでようき相手でも中乱2を取られてしまいますなwww また、テラスツタこんぼうへの受け出しは炎火力強化は消せないため意地なら確3、陽気なら6割の乱3になってしまいますなwww 遂行はH4振り相手ならテラス前には眼鏡ヤバヒ、テラス後には眼鏡大地で一撃ですが、H252振りされると耐えられてしまいますなwww H振りヒスイヤインディ H252振りならテラス前ツタこんぼう+テラス後ウッドホーンまでは87%の確率で耐えますなwww テラス後のツタこんぼうに受け出す場合は草等倍以下のテラスが必要ですぞwww 現状ありえない扱いの型ですが、威嚇型ならテラス前ウッホ+テラス後ウッホも耐えますぞwww ヤードラン テラス後は打点が無い場合が多いので、入れておけばテラスを牽制できますなwww ■かまど対策ヤケモン(落第生) ヤウブレイズ もらいび持ちで、ドランと違いかたやぶりでも炎半減なので叩きが無ければ安定しますなwww 珠以上のポルストでH4振りは一撃ですぞwwwH252振りは鉢巻ポルストでも中乱一ですなwww ヤキタンザン ウッホ→テラス後ウッホを耐えるにはH振りが要りますなwwwこんぼう→テラス後ウッホなら無振りでも余裕www ウドハンまで見るなら炎テラスなどの草半減テラスが必須ですなwww 草や飛行テラスの場合は相手がテラスしたのを見たら切るとよいですなwww 遂行は無強化エッジで無振りが確1、1.2倍以上でH振りが確1になりますなwww 特殊型であれば無振りが珠ジェムで高乱1、眼鏡ジェムで確1ですぞwwwH振りは1.2倍以上で岩orステラテラスタルしないと確1にならないので厳しいですなwww 残念ながらもらい火鉢巻炎テラスフレドラでも無振りテラス後オーガポンを確1には出来ないんですなwww ■かまど対策その他(落第生) ヤャンデラ 叩きは無理ですなwww 炎技に出せればもらいび眼鏡ヤバヒでh4振り程度なら無理矢理高乱1にできますなwww 眼鏡以外でも叩きに加えウィップもなければシャドボ2発で一応勝てますなwww ヤレンアルマ もらいび眼鏡ヤバヒでも倒せないのでヤャンデラ以上に微妙でしょうなwww テラスの牽制にはなりますかなwww ■かまど最終手段 火力耐久の高いポケモンによる炎テラス 草炎妖に耐性をつけることで対面処理を図りますなwww 岩技持ってるのが望ましいですなwww ヤーガポン ミラーによる対面処理()ですぞwww一応ウッホや宿り木読みで行けるんですかな?www テラスがんせきふうじで無振りを高乱1にし、次のターン最速()だろうと上から()殴って粉砕しますなwww テラスじだんだの場合相手がH振りでも高乱1ですなwww 相手が岩石封じを入れておりこちらの岩封を耐えられた場合は負けますなwww採用率は2割以下ですがじわじわと上がっているので注意ですなwww じだんだもヤバいですがこっちは採用率圏外ですなwww ■いしずえ対策ヤケモン ヤカヌチャン かたやぶりで頑丈貫通ですぞwww最安定ですなwww補正なしデカハンでもB+1無振りを確定1発ですなwww ヤリジュラス 持久力により、剣舞テラス前ツタこんぼう+テラスツタこんぼうも耐えるので安定ですなwww ばかぢからは無理ですが採用率は低いですなwww ヤツノカシラ タキオンカッターが頑丈貫通ですぞwwwただし叩きが抜群な点には注意ですなwww ブーエナ以外の場合、剣舞叩きやテラスor意地のツタこんぼう+叩きを耐えませんなwww ブーエナならようき剣舞叩きまで耐えられますぞwwwただし意地の場合は68.7%で落ちてしまいますなwww 格闘テラス、鋼テラスで安定して処理できますなwww ヤリュウズ かたやぶりで頑丈貫通ですぞwwwしかし剣舞ウッホはB振りでも怪しいですなwww相手がパワーウィップ採用かつこちらがががD振りの場合でも怪しいですぞwww アイヘに珠以上の補正がないとB+1無振りに耐えられる可能性がありますなwww ヒスイヤメルゴン、ヤバコイル、ヤヤネイヌ、B振りヤノヨザル、ヤツノカイナ、ヤリガロン、ヤャラランガ、ヤヤゲザン 交代際にテラスせずに剣舞を積まれなければ後出しから勝てますなwww ツタこんぼう+ツタこんぼう+岩テラスツタこんぼうを耐えますなwww ヒメルとヤバコとヤヤゲはばかぢから、けたぐりが無理ですが採用率は低めですなwww ヤノヨとカイナとヤリガロンとヤャラランガはじゃれつく持たれていると無理ですが、草岩との補完が悪いためほぼ採用されませんなwww ■いしずえ最終手段 鋼テラス 草岩に耐性をつけることで対面処理を図りますなwww ヤトム程度の物理耐久があれば意地剣舞岩テラスツタこんぼうを耐えるのでハードルは低めですなwww ■いど対策ヤケモン ヤーマンダ 一致技を両方半減でき、じゃれつくを持っていたとしても耐えますぞwww テラス前なら暴風で確1ですが、テラスされるとH振り相手には2発耐えられるので注意ですなwww ヤオンジェン 一致技を両方半減でき、じゃれつくを持っていたとしても耐えますぞwww 耐久無振り相手なら眼鏡リーフストームで高乱数で落とせますなwww ヤバソチャ 一致技を両方半減できますぞwwwただし叩きが抜群な点には注意ですなwww 珠リーフストームで耐久無振り確1、眼鏡でH振りを高乱数1発に出来ますなwww ヤキノオー 相手からの有効打はほぼありませんぞwww遂行は眼鏡リーフストームで高乱1ですなwww ヤジドラゴ D振りの場合はつたこん+じゃれつくで返り討ちにされる可能性がありますぞwww 眼鏡流星群なら、耐久無振り相手にテラスされても確1に出来ますなwww ヤミツオロチ 一致技は2つとも4分の1に出来ますぞwww 眼鏡持ちでないと一撃で落とせないのは注意ですなwww ■いど対策その他 ヤバコイル 後攻ボルトチェンジで後続にやどりぎのタネを残さずにダメージを与えつつ交代出来ますなwww テラス前に対してのヤバコイルのアナライズボルトチェンジ→テラス後D+1に対してのヤーマンダの珠りゅうせいぐん(≒眼鏡ぼうふう)でH振りに確定が取れますなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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熊対策 クマに出会わないために クマに出会ったときの対処法 熊に出会わないために 熊は基本的に憶病な生き物です。人間を怖がっているので自ら近づいてくるようなことは基本的にありません。 よってその性質を利用して熊に遭遇しないようにすることができます。 その方法の代表例が熊鈴の携行です。鈴の音は自然界に存在しないので、人間がいるということを熊に知らせることができます。そういった面で考えると、次のようなものが有効です。 熊鈴 ラジオの音声や音楽 ペットボトルをへこませる音 熊に自分の存在を気付いてもらって向こうに避けてもらうのが肝心なので、人工音を響かせるようにしましょう。 しかしこの方法は人間を怖がらない熊には無効ですので気を付けましょう。 一度人間を食べた熊や若い熊がこれに当たる可能性があります。 人間を恐れない熊の例 熊に出会ったときの対処法 熊は嗅覚をはじめ人間より感覚が鋭敏なので、たいてい人間が熊に気づくより前に人間に気づきます。 ただし視力だけは人間の方が勝る可能性があるので、ひらけた場所で遠くに見えた場合は速やかに離れましょう。 森の中で視界が悪い場合は熊が先に人間に気づきますが、熊鈴などをつけていなかった場合その距離は熊にとっても近すぎることが往々にあります。そのためその段階ではもはや熊側から逃げることはありません。熊が背を向けると危険だと感じるからです。もし藪などが発達していて熊がその中にいる場合、ごく近くまで人間が近づいても息をひそめている場合があるそうです。そのまま気づかず通り過ぎられればラッキーだったと言えるでしょう。 しかし運悪く近づきすぎてしまった場合、熊も姿を現し威嚇すると思います。 このときに最もしてはいけないことは背中を向けて逃げることです。まず間違いなく追いかけられて襲われます。熊はオリエンティア以上に不整地の走破性が高いので逃げ切ることは難しいでしょう。 ではどうすればいいのか。ベストはしっかりと仁王立ちしてじっと熊をにらみつけることです。この時腹から「オォー」と声を出せるとなお良いです。この時腕などを激しく動かしてはいけません。熊が襲われると勘違いしてよけい暴れてしまうからです。 じっと仁王立ちしてにらみつけていると、次第に熊の方の気勢がそがれ始め、いずれ向こうが立ち去るはずです。 しかしさらに悪いことに相手に襲い掛かられてしまった場合の対処法を示します。 熊はいきなりかみついたりませず、のしかかってきます。そして口を開けて頭の方に近づいてくるので、握りこぶしを固め思い切り熊の口に突っ込み、舌をつかんで引っ張ってやります。そうすると熊が嫌がって逃げていくそうです。 出典:クマにあったらどうするか 姉崎等著 ちくま文庫
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 214 ヘラクロス 80 125 75 40 95 85 むしのしらせ こんじょう じしんかじょう 214 メガヘラクロス 80 185 115 40 105 75 スキルリンク ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ★第8世代以降 メガシンカを失い大きな弱体化をしたことで環境から消滅しましたぞwww 適当に飛行ヤケか妖ヤケ投げておけば良いですなwww ★第7世代以前 + 第7世代以前の対策ですなwww ■主な型 ヘラクロス@ヘラクロスナイト 特性:根性or自信過剰→スキルリンク 性格:いじっぱり 努力値:意地っ張りASorHSベース 技:岩技(ロックブラスト/岩雪崩/ストーンエッジ)/虫技(ミサイル針/メガホーン)orインファイトorタネマシンガンor地震orフェイント 大体のヘラは、ロクブラ/インファ/ミサイル針/タネマですなwwwロクブラ以外の何かを切って地震入れてる型もありますぞwww 相手が他にメガシンカポケモンを選出してきたらスカーフ持ちの可能性もありますが、ほぼメガストーンですなwww ■考察 驚異的な攻撃種族値から高火力連続技をぶち込んでくる鬼のタイマン性能を持つカブトムシですなwww 耐久も並以上にあり、半端な攻撃では沈まないのでサイクル破壊性能がすさまじいですなwww 広範囲高火力なので半減や不一致等倍で繰り出しても後出しから狩れるヤケモンは少ないですなwww 第七世代ではメガシンカ前のS85族維持はなくなりましたぞwww ■Sライン 異教徒メガヘラ いじっぱり時のS実数値範囲 95~127 ようき時のS実数値範囲 128~139 ※性格ようきでS実数値127以下にすることは努力値効率の観点で絶対にありえないですなwww 高速・中速ヤケモンが抜かれる場合のS努力値 ヤケモン S実数値 意地メガヘラ 陽気メガヘラ 補足 メガヤーマンダ 140 安全 安全 いじっぱりorひかえめヤーマンダ 無振り110族 130 安全 196振り 両刀メガヤーマンダ 126 252振り OUT ゆうかんorれいせいヤーマンダ ヤザンドラ 118 188振り OUT 無振り100族付近 霊獣ヤンドロス 111 132振り OUT いじっぱりヤンドロス ヤプ・レヒレ 105 84振り OUT ウォッシュヤトムやヒートヤトムもほぼ同じS ヤャラドス 101 52振り OUT めざ飛ヤンドロス 99 36振り OUT ゆうかんヤンドロス タネマ持ってる型は無振り85族(カプ・レヒレ)抜きや、ついでの無振り86族(無振りFCロトム)まで振ってる可能性がありますなwww なお、PGL情報によるとヘラが倒した相手にレヒレがランクインしてますぞwww 陽気も2割居るみたいですなwwww注意以外ありえないwwwどう注意するかは知りませんがなwwww ■対策ヤケモン ★第7世代 メガヤーマンダ いじっぱりorひかえめメガヤーマンダは最速()メガヘラクロスを問答無用で抜けますなwww ゆうかんorれいせいメガヤーマンダでも意地S252振りメガヘラ未満(=意地S244振り以下)なら楽に抜けますぞwww メガシンカ前にも威嚇があるので受け出しに余裕がありますなwww メガヤタグロス 75族が無振り110族抜きするにはS補正196振り以上が必要ですぞwww S補正なし75族は252振りでも無振り110族未満ですなwww メガシンカ前でもすべての技に受け出しが可能で、メガシンカすれば基本上から思念が撃てますなwwwH振りも確1ですぞwww 地震or針の受け出しはかなり食らうのでロクブラorタネマに繰り出せるのが理想ですなwww ヤティオス 無振り110族抜かすほど振ってる個体は少ないですし、そもそもスカヘラ以外はラティに突っ張れませんなwww よってミサイル針以外への後出しから狩れますなwww通常ヘラのSや加速バトンは知りませんぞwww なお珠ショックでもH振りメガヘラを必然力の範囲内で倒せますなwww眼鏡なら余裕www ヤティアス 姉同様ですなwww 眼鏡ショックでもH振りメガヘラを必然力の範囲内で倒せますなwww メガヤティアスの場合だとサイキネでもH振りメガヘラに中乱数なので不安が残りますなwww ヤルガルド 地震以外に受け出しできますなwww 補正有A252珠燕返しから確1ですなwww 特殊型/燕非搭載なら相手が地震持ってなかったら相手にも有効打がありませんが、ブレードを晒してしまうと押し切られますぞwww ヤンドロス すべての技に受け出しできますなwww ゆうかん珠めざ飛行でH振りも高乱数ですぞwwwS振りヘラは帯めざ飛行で倒せますなwwwH振りは帯で中乱数ですなwww 理想個体はV-V-V-偶-偶-偶の王冠使用ですぞwwww メガヤルタリス メガシンカ前はロクブラミサイル針以外に、シンカ後はロクブラ以外には繰り出せますなwww Bに厚めにしておいた方がいいですなwww 特殊型の場合、ハイボがH振りに対し56.3%の中乱数になってしまうので注意以外あり得ないwww メガヤチート ロクブラタネマミサイル針に繰り出して相手が地震持ってなかったら倒せますなwww ヤプ・コケコ 地震以外に繰り出せて上からデンキZ雷orシャインorボルチェンできますなwww デンキZ雷でHAメガヘラ確1、眼鏡雷orマジカルシャインはHぶっぱ相手だと中乱数になってしまいますなwww デンキZ時のマジカルシャインはインファのB↓D↓込みでも中乱数なので注意ですぞwww 一応ブレバという技もありますがなwwwひかえめ帯ブレバ(これはありえない)以上で確1ですぞwww その他 対策ヤケや対策技がピンポイント気味なのでヤザードンやヤーマンダやヤンダーで流したり、威嚇などと合わせて役割関係ないヤケモンで処理するという方法もありますなwww ヤッシブーン 遂行技がないため後出しから狩ることはできませんが、虫技・格闘技・草技・地面技・悪技に耐性を持つ物理受けですなwww岩も等倍ですなwww 鉢巻エッジ×2や鉢巻恩返し()×2でH振りメガヘラを必然力の範囲で撃破できますぞwww ヤーティ単位で、あるいは見せ合い時点でメガヘラに厚くしたい場合採用すればいいかもしれませんなwww 教え技で何か遂行技を貰えたら対策ヤケに昇格できますぞwwwついばむとか欲しいですなwwwたらればはありえないwww ★第6世代 + 第6世代の対策ヤケモンですぞwww グランブル 全ての技を後出しから安定して受けられますなwww 若干火力が足りず、ゴツメやプレートだとH振りメガヘラを狩り切れないこともありますぞwww 珠から確1ですが過労がきついので安全に狩りたければ鉢巻が無難ですなwww ヤルガルド 地震以外に受けだしできますなwww 補正有A252珠つばめ返しから確1ですなwww 特殊型/燕非搭載なら相手が地震持ってなかったら相手にも有効打がありませんが、ブレードを晒してしまうと押し切られますぞwww ヤンドロス ヤランブル同様すべての技に受けだしできますなwww 珠めざ飛行でH振りも高乱数ですぞwwwS振りヘラは帯めざ飛行で倒せますなwwwH振りは中乱数ですなwww ただし理想個体はV-V-V-U-U-Uのみと非常に厳選難度が高いのでORAS環境では現実的ではないですなwww ヤチート ロクブラタネマミサイル針に繰り出して相手が地震持ってなかったら倒せますなwww ヤティオス 初手タイマンだとSにかなり割かれていると抜かされますがヤティ抜かすほど振ってる個体は少ないですし、そもそも突っ張りませんなwww メガヘラはミサイル針以外への後出しから狩れますなwww陽気最速や加速バトンは知りませんぞwww メガヤティアス 姉同様ですなwww メガヤタグロス ロクブラorタネマに繰り出してメガシンカすれば次のミサイルばりを急所以外確定で耐え、地震の場合でも高乱数で耐えますなwww 返しのかたいツメ思念のずつきでH振りを確1ですなwww メガヤーマンダ いじっぱりorひかえめメガヤーマンダは準最速()ヘラクロスや最速()メガヘラクロスを抜けますなwww 初手タイマンの場合も威嚇→メガでロクブラを確定で耐えますぞwww 対策ヤケや対策技がピンポイント気味なのでヤザードンや化身ヤンドロスやヤーマンダやヤンダーで流したり、威嚇などと合わせて役割関係ないヤケモンで処理するという方法もありますなwww ヘラクロス/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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